Karol-Ann Champagne
Release Technician
The Station
Échappez vous!


Alors que vous travaillez paisiblement dans votre bureau, votre station est prise d’assaut par des tireurs spatiaux.
Vous ne pouvez pas les vaincre seul. Vous devez donc fuir ce niveau d'infiltration en atteignant votre vaisseau qui se situe, à l’autre bout de la station.
Grâce à vos entraînements, vous pourrez assommer les ennemis, à condition qu’il ne vous voie pas, si vous êtes vu, c’est la fin!
Réussirez-vous à atteindre le vaisseau?
Pour information
La qualité visuelle est plus élevée dans le jeu et les lags ne sont pas présents.
Cette vidéo est le résultat d'un ordinateur non qualifié pour des enregistrements.

Processus de création
Voici quelques informations relatives à la création de ce projet :
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Ce projet a été réalisé seul.
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Tout ce qui est relié au level design, au game design et à la programmation a été créé par moi.
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Tous les assets(visuel ou sonore) ont été sélectionnés à partir de différents sites.
J'ai commencé The Station durant mon cours en programmation de jeux vidéo. Puis avec les nouvelles connaissances de design acquises durant mon programme en conception de jeu, j'ai décidé de refaire en 2 semaines ce projet en gardant le concept de base, mais avec un design mieux établi et davantage cohérent.
Voici une liste des modifications effectuées :
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Les AI ont été améliorés en passant d'un AI figé à 2 types d'AI plus développés.
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Le niveau a été refait de A à Z afin de permettre au joueur d'apprendre les mécaniques principales tout en le guidant.
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L'histoire a été approfondie pour une immersion plus enrichie.
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Des signes et feedback ont été intégrés pour offrir une meilleure compréhension.



Le visuel de l'espace

L'espace
Le but en utilisant ce visuel et cette ambiance était d'éviter de créer quelque chose d'horrifique et de plutôt mettre de l'avant la beauté, le calme et l'unicité de l'espace.
De plus, le décor et les ennemis ont été sélectionnés afin d'être en cohérence avec l'espace et de pousser l'immersion encore plus loin.
Les fenêtre sont vos alliées!
Les fenêtres sont au centre du gameplay.
Elles servent à voir l'objectif final, c'est-à-dire le vaisseau, à 2 endroits dans le niveau. Cela permet au joueur de toujours voir où il se dirige.
De plus, ces fenêtres permettent de voir où sont les ennemis. Elles offrent au joueur la possibilité de planifier ses déplacements afin de pouvoir attaquer et d'éviter d'être vue. Cela amène l'infiltration à un tout autre niveau.



