top of page

The Farmer

Fuyez!

prog_csharp.png
unity-icon-1.jpg

Dans ce jeu d'horreur, vous incarnez un apprenti fermier d'un couple de personnes âgées. Vous commencer votre journée comme à l'habitude, cependant quelque chose cloche : le fermier veut votre peau, sa femme est introuvable et ses animaux ont changé de manière étrange.

 

Si vous tenez à vivre, vous devrez fuir avec la voiture, cependant vous aurez besoin des 3 objets sur la liste pour qu'il fonctionne!

 

Mais soyez prudent, dès que vous rentrerez en contact avec les animaux, ceux-ci appelleront le fermier.

Une seule option s'offrira à vous : vous cacher derrière un objet indiquer à cet effet jusqu’à ce que le fermier repart.

 

Réussirez-vous à fuir?

Pour information

La qualité visuelle est plus élevée dans le jeu et les lags ne sont pas présents.

Cette vidéo est le résultat d'un ordinateur non qualifié pour des enregistrements.

IconeLumiere.png

Processus de création

Voici quelques informations relatives à la création de ce projet :

  • Ce projet a été réalisé seul.

  • Tout ce qui est relié au level design, au game design et à la programmation a été créé par moi.

  • Tous les assets(visuel ou sonore) ont été sélectionnés à partir de différents sites.

 

J'ai commencé The Farmer durant mon cours en programmation de jeux vidéo, malheureusement, j'étais incapable de le finir. Grâce aux nouvelles connaissances de design acquises durant mon programme en conception de jeu, j'ai décidé de le terminer en 2 semaines en gardant le concept de base, mais avec un design davantage évolué dans un jeu fonctionnel.

Voici une liste des modifications effectuées :

  • Les AI qui étaient défectueux sont désormais actifs et contiennent plusieurs stades d'action.

  • Le niveau a été modifié afin de permettre au joueur d'être libre et de pouvoir se cacher plus aisément.

  • L'histoire a été améliorée afin d'offrir un sentiment de peur et de stress plus grand.

  • Des signes et feedback ont été intégrés pour offrir une représentation claire des diverses actions actives ou non actives.

Les cachettes immersives

Lorsque le joueur se trouve proche d’un objet vert, il n’a qu’à appuyer sur la touche associée pour se cacher. À ce moment, la caméra en première personne du joueur change pour la caméra en première personne de la cachette duquel le joueur collisionne.

 

Le vert indique clairement au joueur où sont les cachettes sans qu’il ne puisse les voir au travers du mur pour l’immersion et le changement de caméra améliore le réalisme.

 

Ses différentes composantes ont pour but d’offrir une meilleure expérience au joueur.

Le stress et l'impuissance

Différents détails du jeu ont été créés afin d’engendrer un sentiment de stress et d’impuissance tout au long du jeu.

 

Premièrement, le joueur doit chercher les 3 objets afin de fuir tout en évitant de croiser les animaux puisque ceux-ci appelleront le fermier. Le joueur ne pourra donc pas « speedrun » le niveau.

 

Deuxièmement, si le joueur est vu par un animal, il devra se cacher, à ce moment le joueur apercevra le fermier vérifier si le joueur est dans sa vision.

 

Troisièmement, le joueur ne peut pas se défendre face au fermier. Cela lui demandera de penser aux déplacements qu’il effectuera pour ne pas être vu.

  • LinkedIn Social Icône
bottom of page