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Curse and Chains

Fuyez la malédiction!

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Le retour du couch coop est ici !

 

Dans ce jeu top-down, incarnez 2 chevaliers rivaux à la recherche des plus grandes richesses, qui suite à une malédiction d’esprits en colère, se retrouvent enchaînées par une chaîne spectrale.

 

Pour pouvoir vous libérer de cette chaîne et de votre adversaire, vous devrez fuir de ce donjon en résolvant des puzzles très simplistes qui vous demanderont, pour la première fois, de coopérer. Mais soyez rapide, sinon la créature habitant le donjon vous dévorera.


Saurez-vous coopérer et survivre ou serez-vous envahies par le mal comme les autres esprits ?

Pour information

La qualité visuelle est plus élevée dans le jeu et les lags ne sont pas présents.

Cette vidéo est le résultat d'un ordinateur non qualifié pour des enregistrements.

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Processus de création

Voici quelques informations relatives à la création de ce projet :

  • Ce projet a été réalisé en équipe de 4.

  • J'ai travaillé sur les différentes composantes du projet, passant du game design, à la programmation, au UX/UI, etc.

  • Tous les assets(visuel ou sonore) ont été créés par mon équipe et des experts invités.

Pendant 5 semaines, moi et mon équipe avons travaillé sur ce projet durant mon cours de conception de jeux vidéo, en passant par toutes les étapes d'un jeu, du brainstorm jusqu'au gold.
Nous devions faire notre design basé sur 2 musiques, créer par des compositeurs de l'Université de Sherbrooke.
Lors de ce jeu, j'ai appris ,entre autres, à adapter mon design selon le temps du projet et la composition de mon équipe, à être organisé efficacement en équipe et à adapter mon langage selon les différents quarts de métier.

Le thème et notre design

Pour notre design, nous avons analysé les musiques. Celles-ci nous inspiraient une ambiance stressante et oppressante de donjon sombrent à la Lovecraft avec un sentiment héroïque. À la suite de ses émotions, nous avons créé le concept.
 

  1. Nous avons choisi d’exploiter le thème de Lovecraft et de stress à l’aide de notre créature qui avance à chaque intervalle de temps précis afin de dévorer les joueurs ainsi qu'à l'aide de l’ambiance des niveaux.

  2. Pour garder l’intensité du jeu élevé tout en évitant de le rendre complexe pour permettre aux joueurs de se concentrer sur le travail d'équipe, ceux-ci ont accès à des mécaniques simples à utiliser.

  3. Pour ajouter de la diversité dans le gameplay, les joueurs peuvent interagir avec de multiples GPI qui seront utilisés dans des puzzles intuitifs.

Les challenges et la coopération

Les mécaniques du jeu ont pour but de challenger la coordination et la communication tout en restant simplistes, ce qui est enrichi avec le level design et les GPI.

 

Au courant des niveaux, les joueurs seront challengés sur la coopération puisqu’ils auront l’obligation de s’entraider pour avancer dans les niveaux : les trous obligent d'utiliser la mécanique de pousser et tirer l’autre joueur, les gros cubes demandent d’être 2 pour qu'ils bougent, les pressure plates doivent être activés en même temps, etc.

 

Pour finir, le GPI de la chaine spectrale a pour but de renforcir la nécessité à communiquer et à se coordonner puisque si les joueurs la coincent au travers d’un objet, ils seront ralentis et perdront un temps précieux!

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